В 2023 году мировой рынок игр принесет $184,0 млрд, что соответствует росту на +0,6% по сравнению с 2022 г. Число игроков по всему миру достигнет 3,38 миллиарда в 2023 году, увеличившись на 6,3% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Мобильный рынок составляет наибольшую часть этого роста.
Поскольку игры продолжают проникать в массовую индустрию и молодую аудиторию, с возрастом количество игроков будет расти по всем направлениям. Молодые игроки становятся опытными, дети активно включаются в индустрию уже с юности. Число платящей аудитории выросло на +7,3%, до 1,47 миллиарда пользователей.
Крупно увеличение доходов в текущем году продемонстрировал ПК-рынок благодаря росту на +3,9% в годовом исчислении. Мировой рынок игр продолжит приносить доход в размере 205,7 миллиардов долларов вплоть до 2026 году. К текущему поколению консолей вероятнее всего присоединится приемник Nintendo Switch, что должно увеличить продажи еще сильнее.
В послековидную эру игры крепко осели в мейнстриме. С каждым молодым поколением спрос на видеоигры увеличивается. В общую популярность компьютерных развлечение вносит свою лепту и кино. Например, Super Mario Bros. Movie, The Last of Us и множество других фильмов и телешоу, связанных с придуманной игровой реальностью,, будут популяризировать игровую сферу среди неиграющих людей. Заглядывая в будущее, мы видим, что среднегодовой темп до 2026 года слегка ослабнет, но останется стабильным и составит +4,3%, достигнув 3,79 миллиарда человек.
На Азиатско-Тихоокеанский регион приходится более половины игроков во всем мире благодаря рынкам Индии и Китая, а также странам с высоким уровнем игровой активности (Япония, Южная Корея). Количество активных игроков здесь на 2023 год составляет 53% от общего числа. Между тем, в Европе и Северной Америке проживает 20% игроков. Наибольший рост числа игроков в 2023 году наблюдается на Ближнем Востоке и в Африке (+12,3% в годовом исчислении), а также в Латинской Америке (+6,1%).
Ничего удивительного в этом нет, популяризации игр способствуют помимо прочего улучшение инфраструктуры, Интернета и его доступность и роста среднего класса.
В большинстве регионов наблюдается интенсивный рост прибыли с видеоигр. Доходы от игр в Северной Америке выросли на 1,7% ($50,6 млрд), а в Европе на +0,8% ($33,6 млрд). Совместно на эти два региона приходится 46% доходов мирового игрового рынка.
В регионах Ближнего Востока, Африки и Латинской Америки рост составил 4,7% и 3,8% соответственно. Хотя на каждый из этих рынков приходится менее 5% мировых доходов от игр, они продолжат показывать устойчивый и наибольший рост.
Азиатско-Тихоокеанский регион производит 46% доходов. Однако, темпы роста на нем сократились на 0,8% в годовом исчислении. Более медленный рост связан со снижением показателей в Китае в результате медленной выдачи лицензий и прекращением сотрудничества NetEase с Activision-Blizzard.
Выручка мобильного рынка в 2023 году впервые за последние годы снизилась на 1,6%. Разработчики мобильных игр столкнулись с проблемами, связанными с политиками конфиденциальности Apple и Google. Криэйторы и маркетологи были вынуждены корректировать свою стратегию и искать новые подходы. Тем не менее старые хиты по-прежнему способны гарантировать стабильность. Мобильный рынок по-прежнему остается самым значительным в игровой индустрии по потребительским расходам. На него приходится чуть менее половины трат всего игрового рынка.
Между тем сегмент консолей стал вторым по величине, сгенерировав в 2023 году $53,2 млрд (это 29% всего рынка). Благодаря большому количеству успешных проектов в текущем году спрос на консоли растет на 1,9% в по сравнению с 2022 г. Дело в том, что многие из крупнейших игр изначально запланированных на 2020-2022 годы были запущены в этом году. В том числе, Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, или Final Fantasy XVI.
Сегмент ПК игр оказался самым быстрорастущим в 2023 году. Он увеличился на 3,9% в годовом исчислении и достигнул 40,4 миллиарда долларов. Обычно ПК платформа генерирует очень большое количество тайтлов, что привлекает, не только аудиторию массовых игроков, которые предпочитают крупнобюджетные ААА-проекты, но и любителей нишевых жанров. Все это приводит к увеличению вовлеченности и монетизации сегмента.
На первом месте по-прежнему располагается крупнейший китайский гигант - Tencent с доходом более 7,5 миллиарда долларов. На втором месте расположились Sony и их 4,3 миллиарда. На третьем месте Apple с показателем в 3,6 миллиарда, за ней с небольшим отставанием Microsoft (3,1). Замыкает пятерку еще одна китайская компания - NetEase и ее 2,7 миллиарда.
Цифровые продажи растут, физические - падают. Частично это объясняется наличием только цифровых консолей и преимуществами раннего доступа к электронным копиям.
Облачный гейминг — крайне быстрорастущий рынок. Количество платящих пользователей к концу 2023 года должно составить примерно 43 миллиона. Показатель вырастет примерно до 80,4 миллиона игроков к 2025 году.
Игры - сервисы. Можно ожидать дальнейшее увеличение количества игр, которые разработчики поддерживают новым контентом в течение длительного периода. Эти продукты насыщены микротранзакциями, и при достижение успеха они приносят разработчикам высокие доходы.
Искусственный интеллект. Текущая реакция сообщества разработчиков игр на ИИ варьируется от оптимизма по поводу ускорения процесса разработки до пессимизма, наполненного опасениями по поводу массовых увольнений. Как бы то ни было, ИИ однозначно окажет существенное влияние на индустрию.
Портативные консоли. Сегодня несколько производителей и владельцев платформ работают над тем, чтобы позволить игрокам брать свою консоль с собой. Подходы разнятся и включают выделенные устройства для облачных игр (Logitech G Cloud), локальное удаленное воспроизведение по Wi-Fi (проекты Sony) и портативные игровые ПК (Steam Deck и Asus ROG).
VR и AR. За время карантина популярность игр виртуальной реальности (VR) существенно возросла. После изоляции VR столкнулась с некоторыми проблемами, когда люди начали заниматься деятельностью в реальном мире и стали тратить меньше времени и денег в новой экосистеме. Однако, компания Apple стала частью направления, представив свою VR-систему, а Meta (экстремистская в России организация) увеличила бюджеты в этом направление.
Сергей Снегирев, руководитель отдела разработки игр и приложений Dobro Games
Предложить новость